在服裝立體成型的過程中,二度平面的布料需藉由褶線或剪接線才能做出符合人體曲線的三度立體空間的衣服。在傳統版型設計概念中,衣服版型合身的過程要去除多餘的鬆份追求美觀性,人體的活動就會受到限制而降低機能性。在衣料沒有彈性輔助的狀況下,不做褶子與剪接線就無法做出合身的衣服,衣服的合身度要求愈高,所需要的褶線或剪接線就會愈多。從服裝版型的改良來減少布料的耗損、節省生產的工序以達到降低成本的目的,正契合今日平價時尚講求快速的需求,版型線條的「簡化」應為版型改良極佳的手段。這裡將「簡化」定義為:在服裝立體結構不變的原則下,減少版型的裁片數與裁剪接縫線,並要達到服裝合身且滿足人體日常活動不受衣服約束的機能需求目標。本書從服裝演變的歷史脈絡中,探索服裝結構變化的軌跡,並從服裝立體化的過程中,思考衣服與人體的關聯性。以單一裁片構成的服裝版型為基礎,尋求合身服裝簡化裁剪線條的方法。為讓學習者更容易了解,由傳統打版的架構導入服裝版型簡化的過程,進一步提供結合立體剪裁的版型製作新概念。