愛玩是人的天性!工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!世界頂尖遊戲化專家——周郁凱以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!跑步怕偷懶→靠Nike+app激勵教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題!●什麼是遊戲化(gamification)?遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。●哪些事物可以遊戲化?想得到的任何事,都可以遊戲化。除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)……都有效。●遊戲化為什麼有用?因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。●為什麼遊戲化愈來愈熱門?人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。●遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯!將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。●遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗! 【核心動力1:重大使命與呼召】人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力。【核心動力2:進度與成就】享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。【核心動力3:賦予創造力與回饋】《農場鄉村》可以農場當畫布、用穀物種出塗鴉作品,讓玩家為展現自我而流連忘返。【核心動力4:所有權與占有欲】如《寶可夢》的全套加隱藏角色,會激發玩家想全部蒐集的渴望。【核心動力5:社會影響力與同理心】《魔獸世界》需組隊玩,各自協調專長、完成任務,造成玩家固定登入的動機。【核心動力6:稀缺性與迫切】Facebook初期只供哈佛大學生加入,帶來稀少、獨特感,造成開放後許多人迫不及待加入。【核心動力7:不確定性與好奇心】拉金塔酒店舉辦吃角子老虎送住宿優惠,使用者對獎品的好奇心讓訂房率及邊際收益大幅提高。【核心動力8:損失與避免】跑步app《殭屍大逃亡》使用者為了避免被殭屍感染得盡力奔跑,瘦身不再半途而廢!工作、學習、生活、行銷活動、網頁呈現,經常令人感到乏味、了無新意,這時「遊戲化」能幫你增強使用者動機,改變行為,不必再勉強硬撐。就讓遊戲化大師帶你實際操作,一步步設計出有吸引力的遊戲化產品。◎本書特色1.世界頂尖遊戲化大師,經典必讀之作世界級遊戲化先驅周郁凱蟬聯2014、2015年「年度最佳遊戲化大師」,以八角框架架構(Octalysis,已翻譯14國語言)深度分析「遊戲化」這門新興學問,是現今最全方位的遊戲化經典,指點實務作法,讀者可親炙大師的經驗與智慧。2.遊戲化——最新趨勢、各界搶學——你還在等什麼?玩遊戲,是人的本性。除了電玩、桌遊之外,教育、產品設計、行銷、組織、激勵……,紛紛導入遊戲化元素,遊戲化是全新商業模式,也是下個世代的生活方式;不可不學、不可不知!3.大師教你怎麼做,遊戲化know-how大公開書中分析出產品需要的8大核心動力,輔以Facebook、LinkedIn、Twitter、CandyCrush……多種產業案例,深度分析、詳盡的實作步驟,幫你貫通遊戲化技巧,找出設計的頭緒。不藏私的know-how,是在產品、工作環境、以及生活方式中落實遊戲化的超值大補帖。4.這本書,就是要邊讀邊玩!隨章節搭配大量加值練習,讓閱讀過程都充滿樂趣。書本身就是遊戲化產品示範,快來一起玩吧!