宅經濟誕生秘話:日本漫畫產業告訴我的事

NT $ 300
NT $ 270


如何以軟實力擠身國際產業舞台?漫畫不僅是日本流行文化的原點,也是宅經濟成功的關鍵。文化產業軟實力,從漫畫開始!2011年動漫產業年產值破1兆日圓,佔了日本GDP10%以上,甚至超越了汽車工業!動漫產業如何發揮超越傳統產業的軟實力?台灣要如何以軟實力擠身國際產業舞台?《宅經濟誕生秘話》會是叩問解答的第一塊敲門磚!地方的編輯需要更多漫畫原稿日本出版社租用旅館將漫畫家「關禁閉」、編輯坐鎮在漫畫家家裡盯梢⋯⋯這一切都是為了更多的原稿!日本特色!歷史過程中的關鍵決策造就當下奇蹟你知道手塚治虫是從赤本上發跡的嗎?為什麼出現「問卷至上主義」?在小眾雜誌上連載的《羅馬浴場》如何掀起熱潮?《進擊的巨人》為什麼成為醫療保健商品與賽馬協會的廣告合作對象?優秀的作品是文化產業的基礎,但什麼才叫做「好作品」?什麼決定了文化商品能否被市場接受?單單推出好作品就足以賣出去了嗎?產品競爭的核心價值不同,文化商品的產業形態、競爭機制及生產過程,應該也不能直接採用製造業的方式來討論,而要掺雜媒介及社會文化觀點。 除了前人關注的文化產業的機制,本書希望了解這些機制如何形成、產業經營者在這過程中扮演什麼樣的角色,又如何去運用。透過實例觀察,對於思考文化產業機制時,能有比較具體的想像。日本漫畫產業有長期穩定的產出也與其他產業合作關係良好,消費者文化也極其活躍,或許從其演化脈絡中,可以得知這樣的成就經歷過哪些環境變化,而經營者又做出什麼決定、為什麼會做出這樣的決定。也希望同時了解每個時代的消費者文化及媒體環境,進一步探究這些主體之間的互動。   或許台灣意圖要彷效日本的成功經驗時,可以整體性地去思考台日雙方的文化、產業環境、市場有什麼差異,而非只能從經驗摸索再去修正。   希望台灣漫畫產業能有一天走出自己的路!


市場 日本漫畫 宅經濟 產業 漫畫家 漫畫