血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛

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美國國家暢銷書榜之唯一的遊戲開發紀實書籍亞馬遜近五千個高評分,遊戲愛好者一致推薦史上最神秘的數位產業,葫蘆裡到底在賣什麼藥?那些你我都玩過的遊戲又是怎麼做出來的?魂系遊戲、ARPG、FPS等現今耳熟能詳,玩家們早已玩爛的這些遊戲背後,到底是怎麼被製造出來的?每位玩家的童年,都有一顆打到「喬丹之石」的夢,但是這種裝備又該如何設計出來?又為何需要設計極度稀有的機制或道具?這是一本從遊戲設計師角度,再經由新聞編輯採訪整理而成,而從玩家角度的來看,這些設計雖帶來了正面效益,通常也都有其負面效應,而遊戲設計師耗費他們的心神、汗水,將人生注入於設計遊戲中,為的就是將最好的遊戲內容呈現給玩家。然而,我們從未知道這些遊戲背後的製作歷程,所幸,有了傑森.史奈爾。他以平穩的口述、紀實語調,將這十款遊戲的製作故事記錄下來──永恆之柱(PillarsofEternity)經典的柏德之門式回合制遊戲秘境探險4(Uncharted4)湯姆霍蘭德主演改編電影,知名的探險動作遊戲星露谷物語(StardewValley)模擬在牧場生活的治癒遊戲,全球已突破兩千萬套,史上最暢銷遊戲之一暗黑破壞神III(DiabloIII)填滿台灣人童年的世界最知名遊戲IP,網咖曾盛行一時最後一戰:星環戰役(HaloWars)微軟公司最知名的原創遊戲IP,你我小時候在大賣場絕對試玩過的現象級射擊作品闇龍紀元:異端審判(DragonAge:Inquisition)奇幻類角色扮演遊戲代表作品鏟子騎士(ShovelKnight)募資遊戲的傳奇天命(Destiny)除了鬥陣特攻外,動視暴雪旗下最知名的射擊遊戲IP巫師3(TheWitcher3)《獵魔士》改編遊戲,重現世界最知名奇幻作品場景,浩大的史詩級製作星際大戰1313(StarWars1313)被盧卡斯取消的星際大戰系列遺珠以上的遊戲幾乎在遊戲玩家的耳中都是再熟悉不過的名字,但是你知道嗎?暗黑破壞神III上市之時,製作團隊竟然把掛點的伺服器擺在一旁,然後在公司內開派對!?《獵魔士》小說系列又如何被遊戲公司看上並取得改編授權,然後經由美術創作,重現小說內知名橋段與場景?以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室,又如何統整內部矛盾,將日後這些知名遊戲開發出來?傑森.史奈爾的這本書,除了深入遊戲公司內部,還取得許多不具名人士透露的業界秘辛,以毫不保留的紀實語調,將遊戲業界令人心酸、無法明說的過往寫入書中,得以讓不見光的部分終於被攤在陽光下──本書特色1.《暗黑破壞神III》當年轟動全球的Error37事件內幕2.《星際大戰1313》被盧卡斯影業廢案的背後故事3.《巫師》系列如何從世界知名奇幻小說《獵魔士》改編而成4.以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室如何在這十年統整內部矛盾


奇幻 星際大戰 傳奇 遊戲 玩家 IP III 小說